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[编程其他]C,C++游戏编程快速入门系列视频教程(价值599元) [复制链接]

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只看楼主 道具中心使用道具 楼主  发表于: 2018-03-22
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。) C$ w. P2 y/ m: ] NSFs\a@1  
* ^* W. [! _4 l% L8 v- q4 M; o. n NSFs\a@1  
NSFs\a@1  
1 G  {2 ~& B- x) }( R! V NSFs\a@1  
课程大纲: NSFs\a@1  
第1部分 入门 NSFs\a@1  
第1章 学习开发游戏的基础知识 8 v/ S4 E6 x" b' R) w! S NSFs\a@1  
1.1 认识视频游戏 ( C' V7 h# E' D# x' \- a: M: H NSFs\a@1  
  1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 9 P  Y* F% r+ S& f- N NSFs\a@1  
  1.1.2 视频游戏的类型 : M8 y4 P/ j+ I8 _ NSFs\a@1  
1.2 学习游戏设计的要素 NSFs\a@1  
  1.2.1 提出基本思想 3 M  p3 {2 Z7 z/ d6 V% Q NSFs\a@1  
  1.2.2 整理剧情 8 H( y  L7 l/ Z+ j- e8 \( Q4 h. S NSFs\a@1  
  1.2.3 可视化图形 # J: L+ C' ~# H, w* u NSFs\a@1  
  1.2.4 为游戏选择正确的声音 NSFs\a@1  
  1.2.5 使用控制器控制游戏 NSFs\a@1  
  1.2.6 确定游戏模式 1 s( Z# A/ ^. t+ U NSFs\a@1  
1.3 面向对象的编程和游戏 ; Z: [$ U+ \; F$ ?$ y* j6 X; t& ] NSFs\a@1  
  1.3.1 理解OOP NSFs\a@1  
   1.3.2 在游戏中应用OOP , s% ?) {0 A+ y$ `3 P2 B. c0 B* M NSFs\a@1  
1.4 研究相关工具 NSFs\a@1  
  1.4.1 编译器和开发环境 5 |4 t! O4 A! F( E NSFs\a@1  
  1.4.2 选择图形工具 2 M" s' d* |' d) D) g NSFs\a@1  
  1.4.3 选择声音和音乐工具 NSFs\a@1  
1.5 小结 7 Z6 c& U* @; T- Y NSFs\a@1  
1.6 亲身实践 & _; @* @4 @# q, {; P+ j NSFs\a@1  
第2章 创建游戏引擎 NSFs\a@1  
2.1 什么是游戏引擎 NSFs\a@1  
2.2 考虑游戏引擎的作用 NSFs\a@1  
  2.2.1 将游戏分解为事件 NSFs\a@1  
  2.2.2 建立游戏的计时机制 NSFs\a@1  
2.3 开发游戏引擎 # q" K% I2 J2 w, A NSFs\a@1  
  2.3.1 游戏事件函数 NSFs\a@1  
  2.3.2 GameEngine类 NSFs\a@1  
2.4 开发Blizzard示例 / r. c  S6 v2 I! a NSFs\a@1  
  2.4.1 编写程序代码 $ [  V0 e1 R; k. B  f NSFs\a@1  
  2.4.2 测试完成的程序 1 c- _1 X' F2 L2 I- _8 g8 n NSFs\a@1  
2.5 小结 ' D( u7 k8 X6 U8 Y2 W9 p* j, T# | NSFs\a@1  
2.6 游戏大变身 4 i' Q* l9 S6 d, o) L9 M8 L4 l8 y NSFs\a@1  
第3章 学习绘制基本图形 * `3 `4 A1 }; |9 ]  a NSFs\a@1  
3.1 图形基础 NSFs\a@1  
  3.1.1 理解图形坐标系统 - ^" m& k* y# `! m, w NSFs\a@1  
  3.1.2 学习颜色的基础知识 NSFs\a@1  
3.2 查看Windows中的图形   Y- Y9 L6 f, \/ a  O NSFs\a@1  
  3.2.1 使用设备环境 NSFs\a@1  
  3.2.2 使用画笔写 / @- W3 F9 m! O. G+ y, Q, D NSFs\a@1  
  3.2.3 使用画刷绘制 * |) O; o* Q7 d1 U3 Y$ H9 H5 z NSFs\a@1  
  3.2.4 使用位图绘制图像 & @# h9 M3 U4 y  P1 h4 h4 K NSFs\a@1  
  3.2.5 使用调色板管理颜色 + [# |/ L1 g/ i# u NSFs\a@1  
3.3 绘制窗口 % y8 b! T. W( r NSFs\a@1  
  3.3.1 绘制文本 ; y* I; H* k8 ?% J/ n' |! W NSFs\a@1  
  3.3.2 绘制图元 0 D5 w. `+ |( i. ^ NSFs\a@1  
  3.3.3 使用画笔和画刷 ( T% `  d8 ^  |( A" \ NSFs\a@1  
3.4 开发Crop Circles示例 NSFs\a@1  
  3.4.1 编写程序代码 ! ]  N: g+ ?& b NSFs\a@1  
  3.4.2 测试完成的程序 + T! D4 B  G9 p* W5 h" P9 R NSFs\a@1  
3.5 小结 0 i$ a1 N. w$ O; B0 P, A NSFs\a@1  
3.6 亲身实践 NSFs\a@1  
第4章 绘制图形图像 4 z! O3 ?) @6 S# D& W; ~& F NSFs\a@1  
4.1 位图图像的基础知识 NSFs\a@1  
4.2 深入学习位图 : s' O1 ?$ s2 h/ J, N NSFs\a@1  
4.3 开发位图类 NSFs\a@1  
  4.3.1 位图类的工作原理 NSFs\a@1  
  4.3.2 整合代码 ; |8 {8 m& m" E1 |, Z NSFs\a@1  
4.4 开发Slideshow示例 NSFs\a@1  
  4.4.1 编写程序代码 9 f* d7 ~; F* L/ Z0 t NSFs\a@1  
  4.4.2 汇集资源 : P: r! _3 G- C  d8 z NSFs\a@1  
  4.4.3 测试完成的程序   l8 V7 [# v: ~3 w, {3 K2 G# J NSFs\a@1  
4.5 小结 NSFs\a@1  
4.6 游戏大变身 / n4 X4 U  i3 X, _, F; A4 c NSFs\a@1  
第2部分 与游戏玩家交互 # ]( O% t5 d! E% T; E1 S+ h; O! T3 T NSFs\a@1  
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 NSFs\a@1  
5.1 游戏与用户输入 NSFs\a@1  
5.2 了解用户输入设备 NSFs\a@1  
  5.2.1 接受键盘输入 NSFs\a@1  
  5.2.2 响应鼠标 3 l3 x9 H) A0 ~* t1 A5 j NSFs\a@1  
  5.2.3 使用游戏杆交互 + k3 h4 l& D6 k: L NSFs\a@1  
5.3 评估游戏的键盘输入 / Y2 [4 K8 ~" x$ t5 f6 y1 h NSFs\a@1  
5.4 跟踪鼠标 NSFs\a@1  
5.5  向游戏引擎添加输入支持 / a- ]8 G  `% I( e NSFs\a@1  
  5.5.1 添加键盘支持 NSFs\a@1  
  5.5.2 添加鼠标支持 $ B& ]$ P- v! m; H0 i NSFs\a@1  
  5.5.3 修改Bitmap类 NSFs\a@1  
5.6 开发UFO示例 NSFs\a@1  
  5.6.1 编写程序代码 NSFs\a@1  
  5.6.2 测试完成的程序 , H$ J- Q5 F! {: D5 ]6 o9 @5 K( w NSFs\a@1  
5.7 小结 NSFs\a@1  
5.8 亲身实践 2 P# ~. i& v- H9 y2 l NSFs\a@1  
第6章 示例游戏:Brainiac NSFs\a@1  
6.1 游戏的玩法 " _# G/ t: g0 o- F- Q" T! x( c8 M NSFs\a@1  
6.2 设计游戏 6 V" V7 ~) `3 O6 R4 f NSFs\a@1  
6.3 开发游戏 ! U: _, W0 F$ i$ F5 ]/ X NSFs\a@1  
6.4 测试游戏 NSFs\a@1  
6.5 小结 - C: n- {' M2 e NSFs\a@1  
6.6 游戏大变身 * ^0 u- X! t; r NSFs\a@1  
第7章 使用游戏杆改进输入 NSFs\a@1  
7.1 了解游戏杆的基础知识 NSFs\a@1  
7.2 校准游戏杆 ! Z9 w1 r# a* t2 K/ u. M NSFs\a@1  
7.3 追踪游戏杆的移动 ) p% R% c7 q$ L NSFs\a@1  
7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 NSFs\a@1  
  7.4.1 访问Win32多媒体功能 NSFs\a@1  
  7.4.2 开发游戏杆代码 , Q, {5 {$ I% Y0 w4 Q NSFs\a@1  
7.5 开发UFO 2示例 ( s' q/ S2 o+ l7 N' E NSFs\a@1  
  7.5.1 编写程序代码 NSFs\a@1  
  7.5.2 测试完成的程序 NSFs\a@1  
7.6 小结 NSFs\a@1  
7.7 亲身实践 8 q' i8 e7 T, S1 d3 ]4 a- {; g NSFs\a@1  
第8章 示例游戏:Light Cycles 0 f4 j) H' w  M. T0 | NSFs\a@1  
8.1 游戏的玩法 & h4 t/ y* Y1 }3 e; V2 Y4 u4 L  j% N NSFs\a@1  
8.2 设计游戏 NSFs\a@1  
8.3 开发游戏 3 G" H+ L+ [7 ]. c! g& A; n NSFs\a@1  
8.4 测试游戏 NSFs\a@1  
8.5 小结 NSFs\a@1  
8.6 游戏大变身 NSFs\a@1  
第3部分 在游戏中使用子画面 NSFs\a@1  
第9章 使用于画面动画移动对象 NSFs\a@1  
9.1 理解动画的基础知识 NSFs\a@1  
  9.1.1 动画和帧频 7 L9 I  z- e6 q. h NSFs\a@1  
  9.1.2 了解计算机动画 NSFs\a@1  
9.2 2D动画与3D动画 NSFs\a@1  
9.3 理解2D动画的类型 NSFs\a@1  
  9.3.1 基于帧的动画 # e0 r/ h" {$ `& z) |  n& S$ F NSFs\a@1  
  9.3.2 基于形状的动画 NSFs\a@1  
9.4 将子画面动画应用于游戏 # W& _/ ^) \  k/ g2 o" l! @ NSFs\a@1  
9.5 设计通用的子画面   ]7 ]/ Y# _) e" l NSFs\a@1  
9.6 创建Sprite类 " P: w2 z" Q' G NSFs\a@1  
  9.6.1 创建和破坏子画面 NSFs\a@1  
  9.6.2 更新子画面 NSFs\a@1  
  9.6.3 绘制子画面 NSFs\a@1  
9.7 开发Planets示例程序 # G. b5 P7 T+ U) ] NSFs\a@1  
  9.7.1 编写程序代码 NSFs\a@1  
  9.7.2 测试完成的程序 - s# R! D$ ?5 @$ p  z) a# f NSFs\a@1  
9.8 小结 NSFs\a@1  
9.9 亲身实践 ! r6 {: e+ \+ x! ~* e& z NSFs\a@1  
第10章 管理子画面 3 c+ Z* a' J# f6 U NSFs\a@1  
10.1 了解管理子画面的需求 8 I* q+ u) ^+ T: v" c3 T% f NSFs\a@1  
10.2 设计子画面管理器 # P$ R2 n# T/ Y9 k( t NSFs\a@1  
10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 - X3 b% d0 g3 i* l# ?7 C NSFs\a@1  
  10.3.1 改进Sprite类 ! ?9 k  f& X" L0 {. L NSFs\a@1  
  10.3.2 增强游戏引擎 NSFs\a@1  
10.4 使用双重缓存消除闪烁 ) Z4 L9 D8 c+ J NSFs\a@1  
10.5 开发Planets 2示例 / P: f7 z" l' D1 @* B) y) c NSFs\a@1  
  10.5.1 编写程序代码 NSFs\a@1  
  10.5.2 测试完成的程序 NSFs\a@1  
10.6 小结 NSFs\a@1  
10.7 游戏大变身 NSFs\a@1  
第11章 示例游戏:Henway ' E* u; J& R' a5 M9 r" l- f NSFs\a@1  
11.1 游戏的玩法 NSFs\a@1  
11.2 设计游戏 NSFs\a@1  
11.3 开发游戏 + @, e: y2 h& G8 A, O NSFs\a@1  
11.4 测试游戏 NSFs\a@1  
11.5 小结 NSFs\a@1  
11.6 游戏大变身 6 U' O' U) i' ]7 o! B: e4 `, A NSFs\a@1  
第4部分 使用声音和音乐 NSFs\a@1  
第12章 播放数字声音效果 NSFs\a@1  
12.1 理解数字声音 Qds:*]vGS  
12.2 了解Windows波形声音 # b  N1 c) N/ w- p. ~2 J Qds:*]vGS  
12.3 了解声音工具 Qds:*]vGS  
  12.3.1 Sony Sound Forge + |+ L( u4 P9 }7 h Qds:*]vGS  
   12.3.2 Adobe Audition 6 j6 L" S1 K4 S5 i2 e. a$ y- D Qds:*]vGS  
   12.3.3 廉价的声音编辑器 5 J$ T" d( e$ p7 W8 S: n Qds:*]vGS  
12.4 创建和编辑声音 Qds:*]vGS  
12.5 查找声音和音乐 Qds:*]vGS  
12.6 访问波形声音 Qds:*]vGS  
12.7 播放波形声音 6 T) R! q6 Q& a6 q: S# S* ` Qds:*]vGS  
  12.7.1 播放文件中的波形声音 Qds:*]vGS  
  12.7.2 播放作为资源的波形声音 Qds:*]vGS  
  12.7.3 循环播放波形声音 4 n; p6 ]" K' ]6 w8 D& o' g Qds:*]vGS  
  12.7.4 停止播放波形声音 % h; D' \2 p: _2 T+ K( C5 r4 J Qds:*]vGS  
12.8 开发Brainiac 2示例程序 3 n- U; O* B3 @0 L- S6 {5 e Qds:*]vGS  
  12.8.1 编写程序代码 # x; v& {! t! w" s: o/ K" o Qds:*]vGS  
  12.8.2 组合资源 ! i) @* Q' t% D9 l: a Qds:*]vGS  
  12.8.3 测试完成的游戏 Qds:*]vGS  
12.9 小结 Qds:*]vGS  
12.10 亲身实践 - I& |+ ~8 L2 ~+ C! [) g Qds:*]vGS  
第13章 播放MIDI音乐 Qds:*]vGS  
13.1 感受MIDI音乐 Qds:*]vGS  
13.2 理解Windows媒体控制接口 Qds:*]vGS  
13.3 使用MCI播放MIDI音乐 4 |. P' P  x1 k% y" [7 u+ [" ^ Qds:*]vGS  
  13.3.1 打开MIDI设备 ( M# X9 u( v. r" e$ W Qds:*]vGS  
  13.3.2 播放MIDI歌曲 Qds:*]vGS  
  13.3.3 暂停MIDI歌曲 3 e' O8 p$ @+ v8 y5 n, R Qds:*]vGS  
  13.3.4 关闭MIDI设备 Qds:*]vGS  
13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持 Qds:*]vGS  
13.5 开发Henway 2示例程序 6 M" w* a" ~  P# R Qds:*]vGS  
  13.5.1 编写程序代码 Qds:*]vGS  
  13.5.2 测试完成的游戏 ! G0 S4 ]( G0 D& C1 V  o6 p Qds:*]vGS  
13.6 小结 Qds:*]vGS  
13.7 亲身实践 & ^, C3 d3 D& b2 j Qds:*]vGS  
第14章 示例游戏:Battle Office 5 W: ]% Y! @7 I! r& k% z! A2 o) Q Qds:*]vGS  
14.1 游戏的玩法 Qds:*]vGS  
14.2 设计游戏 $ ^( |2 Z1 G. o! H/ A2 X Qds:*]vGS  
14.3 开发游戏 Qds:*]vGS  
14.4 测试游戏 Qds:*]vGS  
14.5 小结 Qds:*]vGS  
14.6 亲身实践 Qds:*]vGS  
第5部分 高级动画 Qds:*]vGS  
第15章 实现子画面外观动画 Qds:*]vGS  
15.1 再次介绍帧动画 6 J* M& w# @+ p8 Z4 f& O Qds:*]vGS  
15.2 设计动画子画面 - D5 _) l7 M" T& ] Qds:*]vGS  
15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 Qds:*]vGS  
  15.3.1 只绘制位图的一部分 Qds:*]vGS  
  15.3.2 对Sprite类实现动画 Qds:*]vGS  
15.4 开发Battle Office 2示例程序 Qds:*]vGS  
  15.4.1 编写程序代码 Qds:*]vGS  
  15.4.2 测试完成的游戏 ! N5 K! C* B* X: j9 K2 R" @ Qds:*]vGS  
15.5 小结 Qds:*]vGS  
15.6 游戏大变身 ) Y4 l6 G0 p6 e5 k2 g, R7 U2 O; ^$ K# p Qds:*]vGS  
第16章 创建子画面背景 : L! X+ ?: q7 X6 \6 D( R- Q; e' {; |8 B Qds:*]vGS  
16.1 了解游戏背景的重要性 - q" O2 w2 Y6 X$ r' C Qds:*]vGS  
16.2 了解游戏背景的类型 ! w/ ^! Z, M% b' P5 f- `6 r Qds:*]vGS  
  16.2.1 纯色背景 & b' m8 w. q4 h) ~# Y Qds:*]vGS  
  16.2.2 图像背景 Qds:*]vGS  
  16.2.3 动画背景 ) J% [. {3 D3 L/ ?& U9 ?% }, E3 Z# B Qds:*]vGS  
  16.2.4 滚动背景 " H! l9 K' G4 K" q; S Qds:*]vGS  
16.3 向游戏引擎添加背景支持 ( H+ _8 d( P$ i; _, \6 ?  Y+ ~ Qds:*]vGS  
  16.3.1 创建基本的背景类 0 g6 m3 |, e# U3 Y Qds:*]vGS  
  16.3.2 创建动画背景类 0 d0 @* }* i4 n! v# Z" h$ q Qds:*]vGS  
16.4 开发Roids示例 Qds:*]vGS  
  16.4.1 编写程序代码 Qds:*]vGS  
  16.4.2 测试完成的游戏 . ^/ h0 j0 g$ r# i+ e% T) A% h Qds:*]vGS  
16.5 小结 Qds:*]vGS  
16.6 亲身实践 0 v7 S% X+ U! v/ S Qds:*]vGS  
第17章 示例游戏:Meteor Defense " c5 W# j- b4 ] Qds:*]vGS  
17.1 游戏的玩法 Qds:*]vGS  
17.2 设计游戏 ' t7 w+ Z0 m, a( @; \8 A Qds:*]vGS  
17.3 增强游戏引擎中的子画面 : \, o6 V" A  E1 M- x5 e Qds:*]vGS  
17.4 开发游戏 Qds:*]vGS  
17.5 测试游戏 Qds:*]vGS  
17.6 小结 Qds:*]vGS  
17.7 游戏大变身 9 P& N9 j/ l7 G3 I/ W) |7 h' B Qds:*]vGS  
第6部分 让游戏拥有大脑 Qds:*]vGS  
第18章 教游戏思考 / W+ W* N8 d* x; w Qds:*]vGS  
18.1 理解人工智能; f2 c/ u1 A& a' v% }6 N Qds:*]vGS  
18.2 了解游戏AI的类型 7 K' [! X; k' Y7 m4 _* P Qds:*]vGS  
  18.2.1 漫游AI Qds:*]vGS  
   18.2.2 行为AI Qds:*]vGS  
   18.2.3 策略AI Qds:*]vGS  
18.3 开发AI策略 ; C$ E  t6 t& w4 ?  } Qds:*]vGS  
18.4 开发Roids 2示例程序   o2 S; q: Y" _9 r; V/ b2 m Qds:*]vGS  
  18.4.1 编写程序代码 ' g4 V8 Y. {2 L' Q% Z4 I9 z) t Qds:*]vGS  
  18.4.2 测试完成的程序 ; l& b6 K. [5 g+ z Qds:*]vGS  
18.5 小结 + T+ S; N: q4 p/ a0 P& ^ Qds:*]vGS  
18.6 亲身实践 Qds:*]vGS  
第19章 示例游戏:Space Out 1 s2 e2 N0 u! Z, k7 T Qds:*]vGS  
19.1 游戏的玩法 Qds:*]vGS  
19.2 设计游戏 Qds:*]vGS  
19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 + n9 G$ I5 c- \% N/ z) m+ ? Qds:*]vGS  
19.4 开发游戏 Qds:*]vGS  
19.5 测试游戏 Qds:*]vGS  
19.6 小结 Qds:*]vGS  
第7部分 增添游戏的趣味性 Qds:*]vGS  
第20章 使用闪屏增添游戏的活力 3 s, O+ J: }) V: A! m- E. m Qds:*]vGS  
20.1 闪屏的重要性 Qds:*]vGS  
20.2 了解闪屏 Qds:*]vGS  
20.3 创建Space Out 2游戏 ( D# d4 y1 q- x8 X Qds:*]vGS  
  20.3.1 编写游戏代码 " s$ H/ `5 F; N% E( V Qds:*]vGS  
  20.3.2 测试完成的游戏 Qds:*]vGS  
20.4 小结 5 J0 K4 i" X4 ]+ |, ~# r Qds:*]vGS  
20.5 亲身实践 7 z. Q- J, u8 `. U: b2 I Qds:*]vGS  
第21章 使用演示模式展示游戏 Qds:*]vGS  
21.1 什么是演示模式 Qds:*]vGS  
21.2 演示模式的细节 7 P2 A1 Q$ A: j  m Qds:*]vGS  
21.3 开发Space Out 3游戏 Qds:*]vGS  
  21.3.1 编写游戏代码 Qds:*]vGS  
  21.3.2 测试完成的游戏 Qds:*]vGS  
21.4 小结   h! E6 W# b3 X( }7 H Qds:*]vGS  
21.5 游戏大变身 * @) x4 E' X# H- g& B Qds:*]vGS  
第22章 记录高分 3 X, D: z6 Q0 x; g! p! X) N; g$ u Qds:*]vGS  
22.1 记录得分的重要性 Qds:*]vGS  
22.2 确定高分数据模型 Qds:*]vGS  
22.3 存储和检索高分数据 Qds:*]vGS  
22.4 开发Space Out 4游戏 9 H4 l0 p) P+ P9 Y$ | Qds:*]vGS  
  22.4.1 编写游戏代码 Qds:*]vGS  
  22.4.2 测试完成的游戏 ' L" N; A3 [. v) d, v& u Qds:*]vGS  
22.5 小结 Qds:*]vGS  
22.6 亲身实践 Qds:*]vGS  
第8部分 附加练习 9 v* _) f9 h; r. D1 Y5 N$ d6 s Qds:*]vGS  
第23章 使用滚动背景更改远景 6 J1 w: l7 f% {1 n: ?2 q, W6 } Qds:*]vGS  
23.1 什么是滚动背景 Qds:*]vGS  
  23.1.1 横向滚动的背景 0 N6 W" ?* x! V: }6 o Qds:*]vGS  
  23.1.2 纵向滚动的背景 Qds:*]vGS  
  23.1.3 视差滚动背景 - G+ d" j0 w4 ^. L, w! a Qds:*]vGS  
23.2 理解滚动背景的工作原理 Qds:*]vGS  
23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持 ; S4 c7 y6 G& s" F" _6 z Qds:*]vGS  
  23.3.1 创建背景图层类 6 e& K2 L1 {1 K Qds:*]vGS  
  23.3.2 创建滚动背景类 Qds:*]vGS  
23.4 开发Wanderer示例 ' j0 R6 |4 F' n0 Z8 w9 p. J Qds:*]vGS  
  23.4.1 编写程序代码 % w+ v% ]1 E$ I+ n% Q Qds:*]vGS  
  23.4.2 测试完成的程序 6 M6 Z& P' Y6 R" s Qds:*]vGS  
23.5 小结 # X, X: l8 f1 z8 S+ j Qds:*]vGS  
23.6 游戏人变身 5 w& S( W8 `% h1 E7 E0 z  m Qds:*]vGS  
第24章 示例游戏:Stunt Jumper + v5 }! b$ {+ L1 S# m Qds:*]vGS  
24.1 游戏的玩法 ! a# u, H+ x) M- G+ @ Qds:*]vGS  
24.2 设计游戏 ' d5 G% D# {* g) r3 R Qds:*]vGS  
24.3 开发游戏 Qds:*]vGS  
24.4 测试游戏 7 R7 S5 q2 K- [; k6 V6 v Qds:*]vGS  
24.5 小结 $ R) e0 m2 w" e* `; y# {0 ^" v+ \ Qds:*]vGS  
24.6 游戏大变身 % f) M( H( e; h Qds:*]vGS  
24.7 亲身实践- B7 ^* p  U; A; l' o9 d Qds:*]vGS  
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the2377 WB +1 优秀文章,支持!n神马都是浮云 2018-11-12
离线ycswxxzjz09


只看楼主 沙发  发表于: 2018-03-23
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离线ccqwq

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只看楼主 板凳  发表于: 2018-03-23
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离线千年雪界

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只看楼主 地板  发表于: 2018-03-23
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离线我叫彬少

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只看楼主 4楼 发表于: 2018-03-24
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离线wheilson

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只看楼主 5楼 发表于: 2018-03-29
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离线吸塑机旁

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只看楼主 6楼 发表于: 2018-04-08
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离线别乱发言

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只看楼主 7楼 发表于: 2018-04-13
内容好多啊
离线别乱发言

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只看楼主 8楼 发表于: 2018-04-14
播放密码是什么
离线mkkygege

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只看楼主 9楼 发表于: 2018-05-09
正在收拾类似的呢
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